Vaikščiojimas su vaiduokliu: buvęs JAV armijos žaliosios beretės žaidimo rašytojas Emilis Daubonas - Žurnalas „Men Life“

Turinys

Jungtinių Valstijų armijos specialiosios pajėgos arba žaliosios beretės yra netradicinė, aukštos kvalifikacijos JAV kariuomenė. Jų vaidmenų apimtis yra didžiulė. Tai gali apimti bet ką, pradedant važiavimu „Black Hawk“ smulkintuvais, vykdant žmonių medžioklę naudojant naktinį matymą, iki humanitarinės pagalbos, taikos palaikymo ir dar daugiau. Lengviau apibrėžti jų vaidmenis kaip bet ką, kas nepriklauso tradicinio didelio masto karo sričiai, matomai mūšio lauke. Žaliosios beretės laikomos kietomis, ir dauguma jų misijų yra įslaptintos.

Laimei, jokie įstatymai neleidžia buvusioms žaliosioms beretėms siekti scenarijaus rašymo karjeros ir pasinaudoti savo patirtimi kuriant labai autentiškus karinius pasakojimus, tokius kaip būsimame žaidime. „Ghost Recon“: lūžio taškas.

Praėjusią savaitę sėdėjome ir kalbėjomės su „Ghost Recon“: „Breakpoint Writer“ ir patarėju technikos klausimais Emil Daubon. Emilis tarnavo karinėse ir specialiosiose pajėgose daugiau nei dešimtmetį, kol perėjo į Nacionalinę gvardiją. Emilą nuo mažens visada domino pasakojimas ir turinio kūrimas, ypač knygos, komiksai ir filmai. Taigi galiausiai jis studijavo teatrą Kolumbijos universitete ir pradėjo siekti scenarijaus karjeros. Tada Emilis Daubonas kreipėsi dėl rašymo koncerto „Breakpoint“, buvo pasamdytas ir taip pat padėjo sukurti autentišką karinę patirtį.

Emilis Daubonas

Net neturėdamas profesinio rašymo išsilavinimo, Emilis turėtų vertingų žinių ir būtų puikus turtas „Ubisoft“ „Ghost Recon“ kūrimo komandai. Emilis išvertė savo patirtį ir karines žinias, kad pagerintų misijas, sąveiką ir niuansus: nuo karių kalbėjimo iki elgesio tam tikrose kovinėse situacijose.

„Mano pagrindinė atsakomybė yra pasakojimo skyriui. Aš rašytojas. Aš taip pat padėjau piešti detales, kad užtikrintų, jog žaidimas yra autentiškas tikrajai karinei taktikai ir programoms, tuo pačiu išlikdamas įtraukiančia ir žaidžiama fantazija. Kiekvienam skyriui reikėjo žmogaus, kuris padėtų užtikrinti, kad jų darbas atitiktų autentiškumą “.

„Ghost Recon: Breakpoint“ yra naujausias ilgai trunkančios taktinių karinių šaulių serijos įkvėptas Tomo Clancy romanų. Žaidėjai imasi specializuotų kareivių vaiduoklių vaidmens ir eina vieni arba su 3 draugais internete, kad galėtų atlikti taktines misijas vizualiai nuostabiame atvirame pasaulyje, įkvėptame Pietų Amerikos.

„Jūs esate labiausiai apmokytų specialiųjų operacijų pajėgų pasaulyje narys, išsiųstas tirti salos, kurioje kuriamos aukščiausios klasės technologijos, ir visi ryšiai aptemo“.

„Vyriausybė nusprendė, kad reikia ištirti. Nematoma jėga puola jūsų sraigtasparnį. Jūs pabundate ant žemės - vienintelis išgyvenęs šioje priešiškoje aplinkoje - ir turite atskleisti paslaptį, kas nutiko šioje saloje “.

„Istorija yra gana gili ir suskirstyta į dvi konkrečias ir labai plačias pagrindines temas. Pirmasis yra autonominė technologija ir tai, kas atsitinka, kai ji auga nuo mūsų kontrolės.

„Kita tema yra tai, kas yra pats pavojingiausias priešininkas, su kuriuo gali susidurti toks žmogus kaip Vaiduoklis? Ir atsakymas buvo kitas vaiduoklis. Taigi technologijos ir brolis prieš brolį persmelkia visą siužetą, ir būtent čia atsiranda personažas Cole'as Walkeris, kuris, žinoma, yra pagrindinis priešininkas “.

Kiekvienas, kuris seka žaidimų naujienas, gerai žinotų, kad „Breakpoint Cole Walker“ antagonistą vaidina ne kas kitas, o Jonas Bernthalas. Ankstesniuose jo aktoriniuose vaidmenyse yra vaidmenys Vaikštantys mirusieji, Įniršis, Volstryto Vilkas ir visai neseniai jis atliko pagrindinį vaidmenį „Marvel“ The Punisher serija „Netflix“. Jonas Bernthalis yra žinomas dėl to, kad vaidina intensyvius karinius personažus, todėl jis puikiai tinka antagonistui Cole'ui Walkeriui.

„Mums reikėjo žmogaus, galinčio perteikti gilų konfliktą, tačiau tuo pat metu tvirtą atsidavimą pareigoms ir garbei. Šis žmogus mano, kad eina teisumo keliu. Jis mano, kad tai, ką jis daro, yra žmonijos labui “.

„Galiu pasakyti, kad nuo pat vystymosi pradžios Jonas buvo aktorius, kurio jie norėjo. Tiesiog yra kažkas apie jį. Jis kiekvienam vaidmeniui suteikia tokį subtilų ir niuansuotą intensyvumą “.

„Be to, jis yra toks profesionalus aktorius, kuris nepaprastai gerai imasi režisūros. Jis pateikia puikių pasiūlymų. Tiesiog buvimas su juo buvo tikras malonumas mums visiems. Jis yra labai prieinamas, labai patyręs, labai atsipalaidavęs kietas žmogus, bet vien kalbėdamas su juo matai, iš kur toks intensyvumas “.

Mūsų interviu metu „Ubisoft“ vis dar laikė „Breakpoint“ žaidimo detales prie krūtinės. Mes negalėjome paprašyti Emilio Daubono daug detalių apie žaidimą. Šiaip jis rašytojas. Taigi norėjome sužinoti, kaip jaučiasi patyręs karys, matydamas, kad potencialiai autentiški ir siaubingi kariniai scenarijai virsta pramoga. Atsakymas nebuvo toks, kokio tikėjomės.

„Tiesa, tai jaudina. Esu turinio kūrėjas, karinis ir kovos veteranas. Jaučiuosi atsakinga už pagalbą kuriant turinį, galintį tiksliai pavaizduoti kovos ir karinio gyvenimo aspektus “.

„Tuo pačiu norėjau sukurti kažką malonaus; tai, kas yra paaiškinama ir gana dažnai labai gražu ir ilgalaikė, turi tikrą vertę ir svarbą. Apdovanojimas yra žinojimas, kad aš kuriu tai, kas žmonėms patiks ir su kuriais bus įdomu “.

„Ghost Recon: Breakpoint“ yra 2021–2022 m. Tęsinys „Ghost Recon: Wildlands“, kuris įpareigojo žaidėjus medžioti ir panaikinti kartelę Pietų Amerikoje. „Breakpoint“ žaidėjai sukurs savo unikalų „Ghost“ iš tūkstančių pritaikymo galimybių, įrankių ir artimiausios ateities ginklų. Nauja klasių sistema suteikia tikslingesnį taktinio požiūrio kampą, žaidėjams pasirenkant šturmą, snaiperį, slaptą ir daugiau klasių, kurios dar turi būti atskleistos. Didžiulis išgalvoto „Aurora“ regiono atviras pasaulis leis žaidėjams tyrinėti pėsčiomis, automobiliu, dviračiu, oru ir jūra, kad galėtų pažvelgti į Cole'ą Walkerį ir jo kariuomenę, žinomą kaip „Vilkai“.

„Tikrai nuoširdžiai tikiuosi, kad žaidėjams ši istorija bus įdomi ir patenkinanti tiek, kiek jie nori žinoti, kas bus toliau. Kas atsitinka po kiekvienos operacijos? Kur jie eina toliau ir kaip jie sužino daugiau. Jau keletą metų turime turinį po paleidimo, todėl laukiame daug daugiau „Breakpoint“.

Tomo Clancy „Ghost Recon: Breakpoint“ galima įsigyti nuo spalio 4 dienos asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave