Atvirkštinis siaubo žaidimas „Carrion“ plyšiai į kompiuterį, „Xbox One“ ir „Switch“ - Žurnalas „Men Life“

Turinys

Legendinis autorius Stephenas Kingas neseniai pasidalino savo noru sukurti istoriją Jasono Voorheeso, kaukėto, nenumaldomo žudiko, požiūriu. Penktadienį 13 d šlovė. Atsižvelgiant į tai, kad Kingo „Twitter“ žinutė tapo virusinė ir pateko į antraštes, galima daryti prielaidą, kad viskas, ką sako siaubo autorius, yra verta naujienų, arba kad žmonės tikrai nori daugiau istorijų, pasakojamų iš pabaisos. Tiesa tikriausiai yra šiek tiek abiejų.

Įeikite į „Carrion“-trumpą ir malonų siaubo žaidimą, kuris leidžia žaisti kaip dantytas dantytas čiuptuvo monstras, kuris plėšia ir plyšta per pikseliuotą kūną, bandydamas pabėgti iš nelaisvės. Nors „King's Voorhees“ romanas gali išvysti dienos šviesą arba ne, jūs galite patikrinti „Carrion“ dabar ir patenkinti tą kraujo troškimą asmeniniame kompiuteryje, „Xbox One“ ar „Switch“.

„Carrion“ jos kūrėjai apibūdina kaip „atvirkštinio siaubo“ žaidimą, kuris yra tinkamas aprašas. Šioje retro įkvėptoje jėgos kelionėje jūs žaidžiate kaip svetimas subjektas, tyrinėjate įvairias 2D aplinkas, renkate naujus sugebėjimus ir augate, sprendžiant aplinkos galvosūkius ir atliekas mažiems (apgailėtiniems) žmonėms.

Kairė valdymo lazda perkelia pabaisą, o dešinė dengia čiuptuvus, kurie juda vienu metu. Galūnės sąveikauja su objektais ar paima žmones, kuriuos vėliau galima išmesti aplinkui arba ištraukti tiesiai link pabaisos žiočių (taip, daugiskaita). Žmonių vartojimas tarnauja ne reginio tikslui, nes jie papildo sveikatą ir padidina pabaisos masę. Valdikliai yra labai sklandūs, todėl atrodo, kad jie turėtų prieštarauti formai ir daugybei priedų. Laimei, šį monstrą lengva valdyti.

Aplinka daugiausia apsiriboja požeminėmis urvomis ir pramoninėmis vietomis, kurios po kurio laiko paprastai jaučiasi vienodos. Taip pat lengva pasiklysti nelinijinėse vietose, nes nėra žemėlapio, į kurį būtų galima kreiptis. Kai surasite teisingą kelią, tikėtina, kad atrasite DNR štamų, kurie atveria naujus sugebėjimus, tokius kaip įkrovimas per barikadas ir žmonių valdymas. Šie nauji įgūdžiai tarnauja tiek vis sunkesniems koviniams susitikimams, tiek pasiekiant anksčiau uždarytas žaidimo dalis.

Carrion neturi tradicinės istorijos, ir jai to nereikia. Keletas „flashback“ sekų žaidžiate kaip nekalbūs žmonių mokslininkai, kurie pirmą kartą atrado svetimą pabaisą; Be to, istorijos smūgiai perduodami per LED ekranus, signalizuojančius apie atsaką į protrūkį, o riksmų gausa gana gerai apibendrina bendrą atmosferą.

„Carrion“ yra trumpas žaidimas, kuris ateina maždaug per 3-4 valandas, galbūt ilgiau, jei pasiklysite. Trumpas ilgis reiškia, kad lengviau nepastebėti trūkumų ir užtikrina, kad šis žaidimas nenusibos. Nors pikselių grafika ir pagrindinis žaidimo pobūdis patiks ne visiems, siaubo gerbėjams bus smagu plyšti per šį skerdynių karnavalą.

Ir jei jums būtų įdomu, žodis „skerdiena“ reiškia supuvusį negyvų gyvūnų kūną-tinkamas žaidimo pavadinimas, kuris apmąsto, kas gali atsitikti, jei ateivis būtų Johno Carpenterio žvaigždė. Dalykas vietoj Kurto Russello. „Carrion“ dabar prieinamas asmeniniams kompiuteriams, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.

Rašytojas, gavęs leidėją, gavo skaitmeninę žaidimo kopiją

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave