Nuo pat pasirodymo rugpjūčio pradžioje „Fall Guys: Ultimate Knockout“ pasiekė topų viršūnę ir tapo žiūrimiausiu „Twitch“ žaidimu, įveikdamas tokius smurtautojus kaip Pareigos šauksmas ir „Fortnite“. Tai įspūdingas žygdarbis „Mediatonic“, JK gyvenančiam indie kūrėjui, kuris nusprendė sukurti spalvingą ir prieinamą žaidimą žmonėms, kurie paprastai nežaidžia kelių žaidėjų.
Planuojant daugelį metų remti „Fall Guys“ nauju turiniu, atrodo, kad jų interaktyvus žaidimų šou/mūšio karalystė artimiausioje ateityje išliks pagrindine žaidimų scena. Komanda netgi naudoja sėkmę, kad surinktų pinigų labdarai, internetiniame aukcione, kuriame matomi prekės ženklai, siūlantys galimybę į žaidimą įtraukti teminę aprangą.
Taigi kokia yra žaidimo istorija ir kur ji vyksta? Mums pasisekė pasikalbėti su „Fall Guys“ dizaineriu Joe Walshu ir vyresniojo lygio dizainere Megan Ralph, kad galėtume pasikalbėti apie įkvėpimą, sėkmę ir tai, ko tikėtis iš jų interaktyvaus žaidimų šou ateities. Štai ką jie turėjo pasakyti:
Visiems, kurie praleido šurmulį, ar galite duoti mums aikštę „Fall Guys: Ultimate Knockout“?
Joe: Tai didžiausias galutinis nokautas žaidimas, kokį pasaulis yra matęs. Kiekvienose rungtynėse mes paimame 60 suklupusių, bambių personažų ir siunčiame juos į kliūčių ruožus, kurių jie niekaip nepasiruošę užbaigti. Žaidimas yra apie komišką komediją ir gryną konkurencinį chaosą, tačiau didesniu mastu nei matėte anksčiau.
Kur semiatės įkvėpimo kliūčių ruožams ir spalvingam tonui?
Joe: Iš pradžių pradėjome žiūrėti japonų žaidimų šou Takeši pilis nes tai juokingiausia ir chaotiškiausia, ir daugeliu atžvilgių tai yra originali mūšio karalystė. Tai užtrunka šiuos vidutinio amžiaus japonų verslininkus ir numuša juokingą kliūčių ruožą, pilną netikrų durų ir milžiniškų riedulių, daugeliu atvejų nuviliant juos iki vieno ar nulio. Supratome, kad ši formulė puikiai derės su daugybe Mario vakarėlis-kaip mini žaidimai.
Bet mes taip pat žiūrėjome Visiškas sunaikinimas, kuri yra dar viena klasika. Tame žaidimų šou buvo tikrai didelių kliūčių, tokių kaip greiti bėgimo takeliai ir besisukančios platformos, kurios yra pritaikytos komedijai.
„Fall Guys“ pardavė daugiau nei 2 milijonus egzempliorių asmeniniame kompiuteryje ir surinko 8 milijonus „PlayStation 4“ žaidėjų. Kodėl, jūsų manymu, jis toks populiarus?
Joe: „Fall Guys“ yra spalvoto gryno oro gurkšnis šiuo metu gana apgailėtino pasaulio. Lauke vyksta ne tik daug dalykų, dėl kurių gali būti liūdna, bet ir atsitraukiame nuo gana tamsių, šiurkščių vieno žaidėjo žaidimų, ir manau, kad žmonės yra pasirengę kažkam džiaugsmingam, į kurį nežiūrima pernelyg rimtai. .
Megan: Vizualiai „Fall Guys“ labai skiriasi nuo visų kitų rinkoje esančių. Jei pažvelgsite į daugelio žaidėjų erdvę, buvo labai prasminga išleisti konkurencinį žaidimą žmonėms, kurie nemėgsta šaulių. Manau, kad to reikia labai ilgai.
Kaip sėkmė paveikė jūsų planus dėl DLC ir „Fall Guys“ ateitį?
Megan: Turime pradėti pridėti naują turinį. Šiuo metu turime 25 kursus, kurie gali atrodyti daug, tačiau žmonės žaidžia daug daugiau, nei tikėjomės. Matėme, kad kai kurie skaičiai rodo septynių valandų žaidimo sesijas, todėl jie labai greitai peržiūri visą turinį. Turime pradėti pridėti naują turinį, kad žmonės nepavargtų nuo to, kas šiuo metu siūloma.
Joe: Mes vis dar esame pasiryžę sezoniniams atnaujinimams. „Fall Guys“ įkvėpti žaidimų šou, jie eteryje rodomi sezoniniu formatu, todėl šis požiūris atrodė tobulas. Gana greitai išleisime visą krūvą naujų lygių su įdomia nauja mechanika. Šiuo metu kuriame planų planą ir gana greitai juo pasidalinsime su žaidėjais. Tikimės, kad žmonės ir toliau žais „Fall Guys“ daugelį metų, o sezoninis turinys yra raktas.
Ar ketinate pristatyti „Fall Guys“ į „Xbox One“, „Switch“ ir būsimas naujos kartos pultus?
Joe: Tai tikrai kažkas, apie ką mes kalbame kaip komanda. „Fall Guys: Ultimate Knockout“ dalykas yra tas, kad jis sukurtas taip, kad būtų prieinamas ir atneštų naujo tipo žaidėjus į kelių žaidėjų erdvę. Šios kelionės dalis yra padaryti ją prieinamą kuo daugiau žmonių.
Ar galite papasakoti apie tai, kaip „Fall Guys“ baigė pasirodymą PS4 kaip „PlayStation Plus“ dalis?
Joe: Mes esame studija, apie kurią niekas negirdėjo su nauju IP; mums reikėjo žaidėjų antplūdžio, kad būtume sėkmingi. Tai nebuvo daugumos egzempliorių pardavimo klausimas. Jei žmonės nežaidžia, „Fall Guys“ tiesiog neveikia.
Anksčiau svajojome, kad „PS Plus“ būtų „Fall Guys“, ir vos tik pradėję kalbėtis, „Sony“ pasiūlė, kad tai puikiai tiktų. Negalite nustatyti kainos, ką tai reiškia žaidimui. Žaidėjų, kuriuos gavome iš „PS Plus“, kiekis buvo neįtikėtinas, ir dabar juo gali džiaugtis daugiau žmonių.
Oficiali „Fall Guys“ „Twitter“ paskyra turi daugiau nei 1,1 milijono sekėjų. Kaip socialinė žiniasklaida daro įtaką žaidimui?
Joe: Žmonės labai gerai reaguoja į tai, kad mes nuoširdžiai ir atvirai diskutuojame apie žaidimą. Mes esame maža komanda prieš kai kuriuos didelius konkurentus ir mes suklysime. Mes daug ką išsiaiškiname eidami, o didelė to dalis yra žaidimų bendruomenės įtraukimas, jų atsiliepimų išklausymas ir įsitikinimas, kad jie žino, kad mes klausomės.
Megan: Dauguma žmonių nesuvokia, kad tik vienas vaikinas vadovauja mūsų socialinei žiniasklaidai ir bendruomenės valdymui, ir tiek daug jo asmenybės atskleidžia jo „Tweets“. Jis puikiai tiko prekės ženklui „Fall Guys“, ir mes leidome jam paleisti, ir atrodo, kad mūsų socialinė žiniasklaida tampa tokia pat virusinė kaip žaidimas.
Kalbėdamas apie socialinę žiniasklaidą, ar galite papasakoti apie „Twitter Battle of the Brands“ labdaros aukcioną?
Joe: Tokie prekių ženklai kaip „KFC“, „Walmart“ ir „Chuck E. Cheese“ išreiškė susidomėjimą dalyvauti žaidime. Taigi mes manėme, kad gali būti malonu paversti šį susidomėjimą kažkuo teigiamu ir pamatyti, ar tie prekių ženklai nori įdėti savo pinigus ten, kur yra.
SpecialEffect yra labdaros organizacija, padedanti žmonėms su fizine negalia įsitraukti į žaidimus. Jiems užblokavimo metu buvo gana sunku, nes jie rengia socialinius renginius ir susitikimus, kad surinktų lėšų, ir jiems nepavyko to padaryti. „Battle of the Brands“ yra įdomi galimybė mums padėti jiems ir padaryti ką nors smagaus.
Pastaba: rašymo metu prekės ženklas, pavadintas „Tushy“, yra didžiausias pasiūlymas, pasižadėjęs viršyti 420 tūkst. Įmonė specializuojasi „modernių bidė“ srityje ir siekia, kad „Fall Guys“ kostiumas būtų toks: „Paklausk manęs apie mano užpakaliuką“.
Ar ne labdaros aukcione, ar turite svajonių prekės ženklą ar žaidimų partnerystę, kurią norėtumėte pamatyti „Fall Guys“?
Joe: Daugelis žaidimų studijų kreipėsi, sveikindami ir labai palaikydami. Yra keletas puikių chaotiškų indie žaidimų, kuriuos komanda žaidžia ir kurie puikiai tinka.
Megan: Tarp mūsų ir už nugaros esančios studijos „CD Projekt Red“ internete buvo flirtas „Cyberpunk 2077“ ir Raganius. Radau, kad už to esantis potencialas yra tikrai įdomus.
Joe: Tai pučia mūsų protus. Mes vis dar esame maža studija su maža komanda, ir atrodo, kad įžymybės dabar žino, kad egzistuojame. Tai tikrai šaunu.
Kokie jūsų mėgstamiausi „Fall Guys“ turai ar žaidimai?
Megan: Atsakymas į šį klausimą keičiasi taip dažnai, bet man patinka žiūrėti „Hex-A-Gone“, nes žmonėms taip gerai sekėsi. Neseniai sekėme „Twitch streamer“ Timas Tato žmogus savo kelyje laimėti karūną, o kai kurios jo nesėkmės buvo nuostabios.
Joe: Tas pats man. „Hex-A-Gone“ šiuo metu yra mano mėgstamiausias. Suvokiau savo strategijas. Bet rytoj turbūt viskas bus kitaip.
Jei „Fall Guys: Ultimate Knockout“ taptų žaidimų šou realiame pasaulyje, ką norėtumėte vesti?
Joe: Džekas Juodas puikiai atliktų savo darbą. Manau, kad jis turi tinkamą požiūrį, atitinkantį „Fall Guys“ toną.
Megan: Tai turėtų būti kažkas neįtikėtino, pavyzdžiui, Morganas Freemanas. Jo rimtumas būtų juokingas.
Joe: Juokavome, kad anksti padarysime į dokumentinį filmą panašų į Davidą Attenborough anonsą. Manau, dabar galėtume panaudoti visus „Fall Guys“ pinigus, kad galėtume jį užrakinti gal valandai.
„Fall Guys: Ultimate Knockout“ dabar galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 4“ ir yra įtrauktas į „PS Plus“ 2021–2022 m.
Neskaičiuok mūsų. Mes matome, kad 420 069 USD ir pakeliame 69 centus. 420 069,69 USD ir persikų vaikinas pic.twitter.com/irzvVx9rvW
- „TUSHY Bidet“ (@hellotushy) 2021–2022 m. Rugpjūčio 19 d