Tiesa, kad „Anthem“ internete kritiškai išplakta, o tolesni komentarų skyriai seka pavyzdžiu. Anksčiau norėjau teigti, kad šios nelabai teigiamos nuomonės buvo pagrįstos iš anksto suplanuotomis ir galbūt šališkomis idėjomis apie tai, ką „Himnas“ turėtų priskirti „žaidimų kaip paslaugos“ kategorijai. Negalėjau suvokti paniekos, nes žaidžiant man buvo absoliutus šurmulys. Tada aš pradėjau pastebėti jo veikimo ir dizaino įtrūkimus.
Tau taip pat gali patikti:
„Metro Exodus“ yra ankstyvųjų metų žaidimo varžovas
Kitas didelis „PlayStation 4“ išskirtinumas - „Days Gone“
Geras
Himnas nespindi kaip grobiu pagrįstas RPG ar istorija paremta pasakojimo patirtis. Jis geriausiai veikia kaip konkurencingas kooperatyvinis šaulys tuo pačiu principu Likimas, Borderlands ar net „Gears of War“.
Neįtikėtinai malonu nosį nardyti skrendančiu „Javelin“ kostiumu į priešo minią ir pradėti sprogdinti kartu su dar trimis žaidėjais, kurie dirba kartu, kad atliktų kombinacijas, kurios be vargo pasiekiamos net žaidžiant be balso pokalbių. Tas pats pasakytina apie didesnius nei gyvenimo boso susitikimus, kai komandinis darbas yra būtinas.
Net tada, kai jūs ir kiti žaidėjai dirbate kartu, kiekviename tiksle slypi neišsakytas konkurencingumas, kuris visiškai realizuojamas tik tada, kai priešai yra mirę, misija baigta ir balai skaičiuojami.
„Anthem“ kova yra stipri dėl pažįstamo šaudymo iš trečiojo asmens, kuris yra suporuotas su „Javelin“ kostiumų skrydžiu iš oro. Žaidėjai gali pakilti ir skristi bet kuriuo metu, atlikdami paprastus, bet patenkinančius manevrus ir net šaudydami į priešus iš sklandančios padėties. „Javelin“ varikliai perkaista, o tada juos reikia atvėsinti skrendant per krioklius, nardant nosimi ar nusileidus ant žemės.
Pėsčiomis kiekvienas „Javelin“ bet kuriuo metu gali naudoti du ginklus. Jie apima įprastą pistoletų, šautuvų, lengvųjų kulkosvaidžių, puolimo ir šaulių šautuvų mišinį. Taip pat yra pritaikomų raketų, granatų ir klasės įgūdžių. Melee atakos taip pat.
Kiekvieną iš keturių „Javelin“ klasių galima plačiai pritaikyti. Tokius dalykus kaip spalvos ir lipdukai galima žaisti nuo pat pradžių, tačiau keičiant kiekvieno kostiumo išvaizdą naudojant skirtingas apdirbtas dalis reikia išleisti žaidimo valiutą. Žaidėjai uždirba valiutą atlikdami misijas, tačiau, žinoma, visada yra galimybė atsiskaityti tikrais pinigais per mikrotransakcijas. Nors niekada nemaniau, kad tai būtina, nes uždirbti pakankamai valiutos dalims nusipirkti buvo lengva.
Himnas vyksta dalyje „Bastion“ sci-fi, iš dalies fantazijos pasaulyje. Tai žalių slėnių, nykstančių griuvėsių ir šlykščių miestelių mišinys, kurį sustiprina dinamiškas oras, taip pat povandeninių ir požeminių urvų gausa. Tai tikrai nuostabus kraštovaizdis. Gaila tik, kad nėra daug su kuo bendrauti, išskyrus priešų šaudymą ir išteklių rinkimą rankdarbiams.
Blogas
Istorija, šalutinės misijos ir jų tikslai kartojasi ir neįkvepia. Nors kiekviena misija gali prasidėti prisidengiant kažkuo nauju, ji visada patenka į įprastą „eik čia ir nugalėk visus priešus“ arba „surinkite x relikvijų skaičių ir grąžinkite jas tikslui“.
Fort Tarsis, namai ar būstinė, yra nuobodi vieta, kuriai, deja, reikia skirti daug dėmesio. Tarp misijų žaidėjai turi grįžti čia, norėdami atnaujinti „Javelin“ kostiumus, įsigyti daiktų ir pasikalbėti su personažais, kad gautų naujų misijų. Baigus misiją nėra galimybės tęsti „Bastion“ laukinėje gamtoje. Čia žaidimas pereina į pirmojo asmens perspektyvą be šokinėjimo, kovos ir minimalaus bendravimo su kitais žaidėjais, esančiais už tam tikros srities ribų. Visa tai yra nepageidaujamas tempo pokytis.
Kūrėjas „Bioware“ yra žinomas dėl aštraus rašymo ir istorijos, kuri prisitaiko prie žaidėjų pasirinkimo. Himnas neturi nei vieno, nei kito. Išskyrus keletą iškirptų scenų, istorija klostosi per istoriją, paslėptą visame Bastione, kaip kolekcionuojami daiktai. Jei nenorite sustoti ir perskaityti teksto puslapių ekrane, nesunku praleisti daugumą pasaulio pastatų.
Personažai, su kuriais susiduriate „Fort Tarsis“, yra puikiai suvaidinti su tikroviška animacija, tačiau dažni ir ilgi pokalbiai tampa nemaloniu darbu. Dauguma susitikimų siūlo dialogo galimybes, tačiau, skirtingai nei kiti „Bioware“ žaidimai, jie beveik neturi jokio poveikio rezultatui.
Bjaurusis
Apskritai, „Anthem“ paleidimo savaitė asmeniniame kompiuteryje buvo katastrofa, kurią sugadino dažnos avarijos ir atjungimai. Laimei, aš praleidau kompiuterio paleidimą ir pradėjau naudoti „PlayStation 4“ versiją. Vis dėlto susidūriau su skausmingai ilgu įkrovimo laiku.
Po kelių dienų „Anthem“ gavo 10 GB atnaujinimą, kuris tik pablogino situaciją. Atsijungimai tapo dažni ir kelis kartus žaidimui nepavyko įkelti mano „Javelin“, jį pakeitus iš pažiūros atsitiktiniu atnaujinimų ir spalvų deriniu. Tai visos problemos, kurias galima lengvai išspręsti, tačiau dėl to jos nėra mažiau varginančios.
„Himnas“ yra susietas su tiesiogine paslauga, o tai reiškia, kad žaidimas vystysis. Esu tikras, kad „Netflix“ pirmą dieną nebuvo nuostabi; vis dėlto sunku rekomenduoti „Anthem“ dabartinės būklės žaidėjams.
„Bioware“ ir leidėjas EA jau nurodė, kad „Himnas“ per ateinančias 90 dienų gaus daugiau turinio, įskaitant naujas misijas, apdovanojimus, naują tvirtovę ir tai, kas vadinama kataklizmu, kuris apibūdinamas kaip pasaulį keičiantis įvykis, kuris atneš visiškai nauja patirtis. Tikimės, kad „Anthem“ sulauks stabilumo ir našumo atnaujinimų, kol naujas turinys nebus pristatytas.
Nepaisant trūkumų, „Himnas“ yra smagi patirtis dėl „Javelin“ kostiumų ir bendradarbiavimo. Aš vis dar tikiu, kad šis žaidimas nusipelno daugiau pagyrų nei buvo gautas ir tikrai yra tvirtas pagrindas kažkam puikiam. Tad tikėkimės, kad „Himnas“ išnaudos visas savo galimybes, kol per daug žaidėjų pereis prie kažko kito.
„Himnas“ dabar prieinamas asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.
„Man of Many“ leidėjo leidimu gavo kopiją.