INTERVIU: „BossLogic“ paaiškina savo neįtikėtiną Assassin's Creed Valhalla meno kūrinį - Žurnalas „Men Life“

Turinys

Katė dabar iš maišo. „Ubisoft“ paskelbė, kad kita „Assassin's Creed“ franšizės dalis bus vikingų tematika ir šį atostogų sezoną planuojama išleisti visame pasaulyje. Bet tai nebuvo tik jūsų pranešimas apie malūno pranešimą spaudai. Skaičiuojant iki oficialaus pristatymo, „Ubisoft“ bendradarbiavo su austrų menininku „BossLogic“, kad sukurtų išskirtinį skaitmeninį meno kūrinį, kuris buvo atskleistas per aštuonių valandų tiesioginę transliaciją. Ventiliatoriai, norėdami pamatyti „BossLogic“, sukuria sudėtingą kūrinį, kuris lėtai, laikui bėgant, atskleidžia žaidimo aplinką ir laikotarpį, kartu su pagrindinio veikėjo dizainu.

„BossLogic“ - skaitmeninis menininkas, kuris socialiniuose tinkluose gali pasigirti daugiau nei 2 milijonais sekėjų ir atnaujina savo partnerystę su „Marvel“, kurdamas naujausią „Assassin’s Creed“ dalį, buvo išsipildžiusi svajonė.

„Aš buvau„ Assassins Creed “gerbėjas nuo pat pradžių. Mano kūriniams didelę įtaką padarė Assassins Creed. Kai tik jie („Ubisoft“) paminėjo žaidimo pavadinimą, žinojau, kad turiu pasirašyti ir turiu būti projekto dalis “, - sako jis„ Men Life Web Journal “. „Mano mėgstamiausias žaidimas yra„ Origins “, nes visada domėjausi mitologija. Ši nauja vikingų tema dar labiau išplečia tą mitologiją, visa tai į ją įtraukiama “.

„Assassin's Creed Valhalla“ žaidėjai gyvens nuožmaus vikingų reiderio Eivoro sagos, iškeltos pasakojant apie mūšį ir šlovę. Būdami Eivor, žaidėjai galės pasirinkti, ar būti vyriški, ar moteriški, ir jie turės nueiti naują savo klano kelią, kai jie bus išvaryti iš Norvegijos. Žaidėjai patirs epinę kelionę per tamsiuosius viduramžius, tai, ką „Ubisoft“ vadina „realiausia iki šiol vikingų patirtimi“.

„Žvelgiant iš mūsų perspektyvos, mes tikrai norėjome sužinoti„ Ubisoft “kryptį ir kur jie norėjo žaisti žaidimą“, - sako „BossLogic“. „Kadangi tai vikingų tema, man taip sekėsi, nes ką tik pradėjau žiūrėti vikingus. Tai mane tikrai įkvėpė to siekti toliau, bet tai buvo sunku. Visada iššūkis įvesti naują elementą ar temą į jau pamėgtą franšizę. Kaip įsitikinti, kad esami gerbėjai yra patenkinti nauja kryptimi, tuo pačiu išlikdami ištikimi? “

Ventiliatoriai stebėjo tiesioginę transliaciją, kai „BossLogic“ ir jo Niujorke įsikūrusi komanda sujungė kūrinius ant neįtikėtino meno kūrinio, retai pažvelgdami į visą dizaino procesą. „Jūs matote, kaip mes dirbame nuo nulio, todėl žmonės, eidami kartu, galėjo šokti kartu su mumis“, - sako jis.

Tai buvo neįtikėtina kelionė pasiekti šį tašką. Pradėjusi kurti skrajutes ir reklaminius skydelius „MySpace“, „BossLogic“ tapo viena didžiausių interneto skaitmeninių jėgų. „Man patiko darbas ir dėl tos aistros tiesiog stengiausi tobulėti“, - sako jis. „BossLogic“ aiškina, kad tai yra sritis, kurioje krenta per daug menininkų. „Jei užsiimi menu ar užsiimi fanatika, kaip aš, tęsk šį procesą. Žmonės manęs visada klausia „koks jausmas pasiekti šį tašką?“, Ir tai nuostabu, bet dalykas yra tas, kad ir tu gali ten patekti. Visi šie jauni menininkai, jie pasitraukia arba uždeda ant galinio degiklio. Negalima. "

Dirbdamas su savo „Lineage Studios“, „Ubisoft“ partnerystė paskatino „BossLogic“ pažvelgti į tai, kas daro „Assassin's Creed“ seriją tokia sėkminga. Visame pasaulyje parduota daugiau nei 140 milijonų egzempliorių, todėl žaidimų franšizė tapo viena didžiausių visų laikų, ir tai daro spaudimą, kad ji būtų teisinga. „Pagrindinis dalykas, į kurį mus patraukė kūrimo procesas, buvo dvilypumas“, - sako jis. „Herojai dažnai turi žengti į tamsiąją pusę, kad atliktų darbą. Tai geras pavyzdys, kaip priešingos tos pačios monetos pusės gali lemti tą patį rezultatą - gerą ar blogą. Visa „Assassin's Creed“ tema yra dvilypumas. Mes matome, kaip herojus daro blogą šūdą, kad galėtų atlikti darbą. Mes tikrai bandėme tai pavaizduoti meno kūrinyje. Nuotraukoje matosi, kad jis yra labai apkrautas, yra pusiausvyra tarp šaltų ir šiltų tonų, gėrio ir blogio elementai visada matomi “.

Tai yra „Ubisoft“ nuotaikos. Naujoji „Assassin's Creed Valhalla“ buvo kuriama daugelį metų, o „BossLogic“ partnerystė buvo idealus būdas pradėti išleisti. „Nekantraujame, kol žaidėjai patirs neįtikėtiną vikingų kelionę“, - sakė Ashraf Ismail, „Assassin's Creed Valhalla“ kūrybos direktorius. „Buvimas„ Eivor “batuose kaip vikingų reideris ir klano lyderis padės žaidėjams suprasti konfliktus, kuriuos vikingai išgyveno bandydami įsikurti naujus namus, kovodami dėl galios kovos dėl Anglijos.

Naująją „Assassin's Creed Valhalla“ galima iš anksto užsisakyti ir ji bus siūloma „Xbox One X“, „PlayStation4“, „Google Stadia“, „Windows PC“ ir „Ubisoft+“, „Ubisoft“ prenumeratos paslaugoje. Žaidimas bus išleistas „Xbox Series X“ ir „PlayStation 5“, kai tik jie pasirodys.

Kalbant apie „BossLogic“, Australijos menininko pasaulinę žvaigždę, ateitis atrodo šviesi. Būdamas kuklus, jis pripažįsta, kad kiti projektai jau vykdomi. „Vyksta daug beprotiškų dalykų. Negaliu pasakyti per daug, bet vienas yra „Marvel“, kitas-„Warner Brothers“, o kitas-„Sony“. Jei sekate mūsų pramonę, galbūt galėsite juos išsiaiškinti “.

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave