7 dalykai, kuriuos reikia žinoti apie paskutinius iš mūsų II dalis - Žurnalas „Men Life“

Iki šios dienos yra šiek tiek daugiau nei septyneri metai Paskutinis iš mūsų debiutavo „PlayStation 3“. Šis žiaurus, smurtinis, emociškai valdomas epas laimėjo daugiau nei 200 „Metų žaidimo“ apdovanojimų ir pardavė daugiau nei 17 milijonų egzempliorių. Dabar, po vystymosi ir su pandemija susijusių vėlavimų, Paskutinis iš mūsų II dalis pagaliau bus paruoštas išleisti birželio 19 d.

Pastarąsias dvi savaites dirbome su labai lauktu kūrėjo „Naughty Dog“ tęsiniu ir turime daug teigiamų dalykų. Sunku daug kuo pasidalyti nesugadinus istorijos, todėl praleidžiame apžvalgą ir sutelkiame dėmesį į žaidimo smulkmenas-istoriją, žaidimą, nustatymus, LGBT+ vaizdavimą, prieinamumą ir dar daugiau-neatskleisdami spoilerių.

Norėdami sukurti šiek tiek ažiotažo ir pateikti šiek tiek žinių, pateikiame 7 dalykų, kuriuos reikia žinoti, sąrašą Paskutinis iš mūsų II dalis:

1. Istorija: ko tikėtis

Nėra nieko blogiau, kaip tai, kad spoileriai sugadina siurprizą ar posūkį istorijoje, kurią norisi perskaityti, žiūrėti ar žaisti. Taigi šiame skyriuje nėra spoilerių. aš galiu pasakyti Paskutinis iš mūsų II dalis nuleidžia tave gilumoje. „Naughty Dog“ tikisi, kad grojote originalą, o tęsinys prasidės iškart po to, o vėliau laiko juosta šokinėja pirmyn ir atgal per ateinančius metus.

Šis tęsinys yra keršto istorija, nagrinėjanti pirmojo žaidimo „šventos“ pabaigos pasekmes ir tolesnes Ellie ir Joelio veiksmų pasekmes. Yra daug naujų veidų, o keli užima tiek pat laiko ekrane, kaip ir originalus duetas. Nemanykite, kad Ellie yra didvyriška. Viso žaidimo metu pradėsite abejoti mylimais personažais ir pabrėžti tuos, kurių nekenčiate. Jūs būsite Ellie pusėje, jausitės atstumti jos veiksmų ir pagalvosite, ar kuris nors iš šių personažų yra geras ar grupė, kai visi laikosi už dantų odos.

Interviu žaidimo direktorius Neilas Druckmanas anksčiau sakė įkvėpęs istoriją iš Franciso Fordo Coppolos Krikštatėvis. Palyginimai nėra skaidrūs. Gali būti, kad Druckmanas turėjo omenyje Coppolą, turėjusią konkuruoti su savo originaliu pripažintu filmu. Jei kas, TLOU II tonas ir smurtas prilygsta Cormac McCarthy Kelias.

2. Žaidimo eiga puiki

Žaidimo eiga originalo gerbėjams atrodys pažįstama, o patobulinimai papildys naujus kovos ir tyrinėjimo sluoksnius. Dėl paprastų dalykų, tokių kaip šokinėjimas ir laipiojimas, personažai dėl to jaučiasi judresni ir įtikimesni. Patobulintas judėjimas perkelia į kovinius susitikimus su žmonėmis ir užsikrėtusiais, nes dabar galite slinkti po transporto priemonėmis, išsispausti per įtrūkimus ir lipti virš priešų, kad gautumėte geresnių slaptų ar taktinių pranašumų.

Kalbant apie užsikrėtusius, visų mėgstami „Clickers“, „Runners“ ir „Bloaters“ grįžta, o pastarieji yra mažiau paplitę, bet daug pavojingesni nei buvo matyti pradiniame žaidime. Tęsinyje yra dvi naujos užkrėstos versijos, tačiau nesugadinsime to, kas juos išskiria iš pažįstamų priešų.

Šį kartą žmonės yra labiau paplitę ir turi keletą naujų gudrybių, kurios skiriasi tarp grupių: vienas yra labai ginkluotas ir patruliuoja su šunimis, kurie gali stebėti jūsų kvapą. Kitas yra labiau paslėptas, naudodamas lankus ir strėles ir bandydamas paslėpti savo poziciją. Kitame skyriuje yra daugiau apie šias grupes, tačiau kiekvienam priešui buvo suteiktas vardas. „Neklaužada šuo“ padarė tai taip, kad kompanionai galėtų šaukti savo kritusių komandos draugų pavardes, kad humanizuotų priešus, todėl jūs du kartus pagalvosite apie žiaurų jų gyvenimo pabaigą.

Tarp kovinių susidūrimų jūs ieškosite šovinių ir ginklų atnaujinimo dalių, Molotovo kokteilių, minų ir dar daugiau. Kiekviena aplinka yra daug didesnė nei matyta pradiniame žaidime su naujais ginklais, įgūdžiais, patobulinimais ir kolekcionuojamais daiktais, kurie atlygina tiems, kurie nori tyrinėti. Nepaisant gandų, Paskutinis iš mūsų II dalis nėra atviro pasaulio žaidimas.

Apskritai TLOU II užtrunka apie 25 valandas. Tai kur kas ilgiau, nei bet koks tiesinis žaidimas, kurį turi bet kokia teisė, tačiau ši pasaka apie meilę, praradimą ir kerštą niekada neprilygsta jo laukimui.

3. Nemiegantis Sietle

Nors Sietlas nėra vienintelė aplinka, dauguma žaidimų vyksta didžiausiame Vašingtono valstijos mieste ir aplink jį. Mes vengsime paminėti kitus nustatymus, kad išvengtume spoilerių.

Interviu su IGN Neilas Druckmanas sakė, kad viena iš priežasčių, kodėl Sietlas buvo pasirinktas kaip pagrindinė aplinka, yra dėl įvairių vietų.

„Mes žinojome, kad praleisime daug laiko mieste ir, kaip ir geras„ Naughty Dog “žaidimas, turime pakeisti dalykus, kiek tai susiję su meno stiliais ir vietomis“, - sakė Druckmanas. „Taigi komanda ištyrė daug miesto architektūros, žalumynų, augančių toje šalies dalyje“.

Druckmanas tikriausiai turėjo omenyje eklektišką dangoraižių, vešlių žalumynų, turistų lankomų vietų ir aplinkinio vandenyno derinį, kuris yra visas žaidimo metu.

Žinoma, „Paskutinis iš mūsų“ yra post-apokaliptinė serija, todėl pastatai griūva, vandenynas užlieja ir parazitinis grybelis, nuo kurio viskas prasidėjo, pasklinda po visą pasaulį.

Griuvimas ir Sietlo kanalizacijos naudojimas leido Druckmanui ir komandai pridėti baimę. „Mes turime„ Stalkers “, įaugusius į sieną, o kartais jie mirę, ir nieko neįvyks, o kartais jie nuplėš nuo sienos ir ims įžengti į tave“, - sakė Druckmanas IGN.

Sietle taip pat gyvena gyvieji. Vašingtono išlaisvinimo frontas yra sunkiai ginkluota kovotojų organizacija, atsiimanti miestą. Tuo pat metu jie kariauja su serafitais-religine sekta, kuri atsisakė šiuolaikinių technologijų ir gyvena pagal slegiančią įstatymų sistemą. Ellie ir jos draugai atsiduria viduryje.

4. LGBT+ atstovavimas

Paskutinis iš mūsų II dalis greičiausiai pasirodys vienas žiauriausių ir nenuilstamiausių žaidimų, tačiau jis taip pat randa laiko būti vienu pažangiausių ir įtraukiausių. Kiekvienas, kuris baigė pradinio žaidimo DLC Paliktas ar matė ankstyvas tęsinio peržiūras, puikiai žinos apie Ellie seksualumą.

Ellie yra atvirai gėjus protagonistė, tai retai, jei kada nors matoma kasoje. Taip pat svarbus Trans vaidmuo. Druckmanas anksčiau minėjo, kad „Naughty Dog“ žaidimų įvairovė yra tokia pat svarbi, kaip ir bet kuris kitas elementas, „nes galiausiai tai lemia geresnes istorijas“.

„Neklaužada šuo“ žinojo geriau, nei bandė įveikti šiuos personažus vyriškuoju požiūriu. Jie įdarbino Halley Gross kaip bendraautorę. Ankstesni „Gross“ kreditai apima rašymą pirmajam HBO sezonui „Westworld“, kuris, be abejo, yra geriausias sezonas.

LGBT+ simbolių atvaizdavimas nėra subtilus ar grubus. Tai jaučiasi natūraliai. Tikimės, kad LGBT+ bendruomenė priima šiuos personažus ir mano, kad jie yra tinkami jų subkultūros vaizdai, net jei aplinka nėra tokia pagrįsta.

5. Yra daugiau nei 60 pritaikymo neįgaliesiems parinkčių

Iš „PlayStation“ tinklaraštyje paskelbto straipsnio paaiškėjo, kad žaidime yra daugiau nei 60 nustatymų, kad jis būtų labiau prieinamas žmonėms su negalia. Kai kurios parinktys padeda su smulkiuoju motoru ir klausa, taip pat nustatymai, kurie naudingi silpnaregiams ir net akliesiems žaidėjams. Kūrėjų komanda kaip pradinį tašką sukūrė tris iš anksto nustatytus pritaikymo neįgaliesiems nustatymus, kurie sukonfigūruoja visus rekomenduojamus regėjimo, klausos ir variklio pritaikymo nustatymus. Jūs visada galite peržiūrėti ir patikslinti atskiras parinktis, net ir pasirinkę iš anksto nustatytus nustatymus, atitinkančius individualius poreikius.

Žaidėjai gali pertvarkyti kiekvieną valdiklio įvestį, įskaitant jutiklinės dalies perbraukimą ir valdiklio purtymą. Taip pat yra išplėstos fotoaparato pagalbos ir užrakinimo tikslo parinktys. Visas prieinamumo parinktis galite peržiūrėti „PlayStation“ tinklaraštyje naudodami toliau pateiktą nuorodą.

6. Apžvalgos yra

Atsiliepimai internete rodomi nuo birželio 12 d., O žaidimas sulaukia beveik visuotinio pagyrų. „Ausgamers“ TLOU II skyrė 9,2 balo iš 10 galimų posakių: „Jums bus baisu linksmintis planuojant savo kelią tiek žaidimo metu, tiek keršant“. Nors Australijos leidinys kritikavo žaidimą dėl jo atjungimo nuo žiauraus smurto ir emocinio rankinio pasakojimo, taip pat dėl ​​to, kad žaidimų pasaulis nebuvo atviras, kaip nori jūsų kūrėjai.

Neseniai pats baigiau žaidimą ir, nors neturiu laiko išsamiai apžvalgai, pasakysiu tai Paskutinis iš mūsų II dalis beveik visais atžvilgiais pranoksta originalą, nors didžiulis istorijos ir žaidimo brutalumas retai kada pasiduoda. Dar daugiau laiko, praleisto šviesoje tarp visos tragedijos ir širdies skausmo, būtų buvęs sveikintinas papildymas.

Rašymo metu, Paskutinis iš mūsų II dalis yra neįtikėtinai sveikas metakritinis balas - 96 iš 100 galimų.

7. Iš naujo atgaivinkite originalų žaidimą oficialioje „The Last of Us“ transliacijoje

Jei ieškote nuodugnaus originalo žaidimo atnaujinimo užkulisiuose, rašytojas ir komikas Christianas Spiceris rengia aštuonių dalių transliacijų ciklą, kuriame atsispindi dabar jau klasikinis žaidimas su kūrėjais, aktoriais ir bendradarbiais prikėlė jį gyvybei.

Nauji epizodai ateina kiekvieną antradienį. 1 serija skirta pirmosioms valandoms Paskutinis iš mūsų su „Naughty Dog“ žaidėju Neilu Druckmannu ir žaidimų dizaineriu Anthony Newmanu, taip pat aktorėmis už Ellie ir Joel Ashley Johnson bei Troy Baker.

Liepos 7 d., Kai turėsite galimybę žaisti tęsinį, podcast'as išpakuos šį įdomų naują serijos įrašą.

Paskutinis iš mūsų II dalis birželio 19 d., išleidžiama tik „PlayStation 4“.

Rašytojas leidėjo leidimu gavo žaidimo kopiją

wave wave wave wave wave