„Deathloop“ yra vienas laukinis pasivažinėjimas, tad laikykis F! - Žurnalas „Men Life“

Turinys

Yra vaizdo žaidimų, o tada - „Deathloop“. Naujausias „Arkane Studios“ titulas yra vienas originaliausių šaulių, atvykstančių per daugelį metų, ir neabejotinai yra geriausia „PlayStation 5“ konsolė iki šiol. Tradiciniai žaidimo elementai, tokie kaip mirtis ir istorijos progresas, išradinėjami unikaliais būdais tam, kas tuo pat metu atrodo šviežia ir pažįstama. Pirmąsias valandas taip pat labai painu, kol pasieksite tikrąją žvėrienos mėsą. Nepaisant to, „Deathloop“ išlieka stiprus pretendentas į metų žaidimą.

„Deathloop“ žaidžiate kaip „Colt“ - amnezikas, įstrigęs laiko cikle, kuriam lemta vėl ir vėl išgyventi tą pačią dieną, nebent galite nužudyti aštuonis taikinius, kurie sulaužys ciklą. Pagalvokite apie „Source Code“ ar „Palm Springs“, bet gerokai daugiau kraujo.

Jūsų aštuoni taikiniai, žinomi kaip vizionieriai, sunkiai dirba/vakaroja Blackreef saloje. Šioje paslaptingoje vietoje yra keletas keistų eksperimentų, tačiau taip pat jie gyvena. Taigi tikėkitės, kad šaltos industrinės vibracijos susilies su gyvybingu šeštojo dešimtmečio stiliumi, kai žudysite kelią į laisvę keturiose pagrindinėse vietose.

Pirmojo žaidimo žaidimas sujungia žaidėjo pasirinktą veiksmą ir slaptumą su daugybe patobulinamų ginklų ir antgamtinių sugebėjimų, kad viskas būtų įdomiau. Tačiau asmeniškai niekas nepralenkia gerai atlikto smūgio, kuris siunčia priešą, besisukiojantį virš uolos. Jei žaidėte „Arkane's Dishonored“ seriją, „Deathloop“ jausis šiek tiek per daug pažįstama, tačiau saldaus stiliaus ir laiko kilpos mechanikas naujausią žaidimą perkelia aukščiau.

Taigi, jūs turite 24 valandas, kad nužudytumėte aštuonis taikinius, įskaitant savo varžovę Julianą, tačiau kaip tai padaryti, reikia daug detektyvo. Jūsų diena „Blackreef“ yra suskirstyta į keturis laikotarpius - rytą, vidurdienį, popietę ir naktį.

Dienos laikas žymiai keičia kiekvieną vietą, įskaitant priešo išsidėstymą ir prieigą prie vizionierių. Žaiskite kiekvieną vietą ir laikotarpį, kaip norite, pašalinkite taikinius, patobulinkite ginklus ir atrakinkite sugebėjimus, kurie suteikia naujų galimybių kovoti su tikslais. Tačiau pasieksite nakties pabaigą arba mirsite ir turėsite iš naujo pašalinti kiekvieną taikinį.

Čia „Deathloop“ pranoksta tradicinę šaulių teritoriją ir tampa savotišku galvosūkiu. Turėsite tyrinėti, šaudyti, mokytis ir klausytis naujų potencialių klientų, kurie gali būti panaudoti kartu sugauti vizionierius ir juos nužudyti. Tai vienintelis būdas pasiekti savo tikslą per vieną dieną.

Išgyvenkite dieną ir naudokite bandymus bei klaidas, kai susipažįstate su kiekviena aplinka ir sprendžiate žmogžudystės galvosūkį. Pasirinkti atnaujinimai ir informacija lieka neužrakinti tarp kilpų, todėl jaučiate nuolatinį progresavimą, net jei kiekvieną dieną pradedate iš naujo.

„Deathloop“ interpretuoja amžiną mirties mechaniką ir išradinėja taip, kad kiti kūrėjai turėtų susimąstyti, kodėl jie to nepasinaudojo. Anksti reikia išmokti tiek daug, kad pirmosios kelios valandos gali atrodyti nepaprastai sunkios, tačiau, kai pravažiuosite šį mokymo etapą, būsite laukiami.

Paprastai siužeto detales nubraižyčiau, tačiau „Deathloop“ yra paslaptis nuo pat pradžių, o visa, kas viršija pagrindus, turėtų būti laikoma spoileriu. Tačiau man malonu kalbėti apie asmenybę.

Coltas yra nuostabus herojus. Be amnezijos, jis linkęs sprogti į dainas ar išplakti gerai suplanuotus tėčio anekdotus ir išmintį. Tik jo konkurentė Juliana gali jį vadinti dėl savo šlykštaus humoro ar progresavimo, nes jos atmintis yra nepažeista, o Colt visa tai sakė ir padarė anksčiau. Verta paminėti, kad Coltas ir Juliana yra afroamerikiečiai. Nei gaujos nariai, nei stereotipai. Tai ir stebina, ir gaivina.

Galite perkelti jų santykius į kitą lygį atrinkdami „Deathloop“ kelių žaidėjų režimą. Bet kuriuo metu galite šokti į Julianos batus ir įsiveržti į kito žaidėjo žaidimą. Jūsų tikslas yra nužudyti Cole'ą, kol jis negali užbaigti jūsų ir vizionierių nužudymo. Juliana turi savo unikalius sugebėjimus, kurie padeda atskirti kelių žaidėjų dalį nuo vieno žaidėjo. Ir tai yra neprivalomas turinys, kurį galima išjungti tiems, kurie nori sutelkti dėmesį į istorijos užbaigimą.

Už tai, kad leidžiate kitiems užsiimti, yra atlygis, nes jie numeta didelės vertės grobį, jei galite juos pašalinti. Be to, oponentas, žaidžiantis kaip Juliana, turi atskirą progresavimo sistemą, skirtą atrakinti naujus daiktus ir aprangą tiek Cole, tiek Juliana. Šis PvP yra įdomus, bet jokiu būdu nėra būtinas. Nors tai yra unikalus būdas pritraukti kelių žaidėjų žaidimą, kuris kitu atveju turėtų būti žaidžiamas atskirai.

Be to, žaisti PS5 „DualSense“ valdiklyje yra malonumas. Kiekvienas ginklas jaučiasi skirtingai, kai spaudžiate gaidukus, ir tas pats pasakytina apie haptinį grįžtamąjį ryšį. Dėl to jaučiami Colt žingsniai, o kiekvienas ginklo mūšis jaučiasi puikiai - net jei ketinote slapta. „Deathloop“ taip pat yra vienas iš labiausiai patenkinančių valdiklio mikrofono naudojimo būdų, nesijaučiant pernelyg gudriai.

Nėra kito žaidimo, panašaus į „Deathloop“. Jis daug skolinasi iš kitų franšizių (įskaitant Arkane'o) ir jas interpretuoja, kad gautų jaudinančią, komišką patirtį, dvelkiančią stiliumi. Tai nėra lengva kalbėti, nesugadinant žaidimo kitiems. Tačiau aš siūlau jums greitai patekti į šį laiko kilpos kalnelį, nes „Deathloop“ bus atvirai aptariamas ir išskaidomas daugelį metų.

„Deathloop“ dabar galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 5“.

Rašytojas leidėjo leidimu gavo apžvalginę „Deathloop“ kopiją

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave