Jis sėdi plačiomis akimis ir kupinas jaudulio saulėtame Niujorko bute. Trokštantis pasikalbėti ir neatšaukiamai mandagus, vargu ar toks vaizdas, kokio tikėtumėtės iš kartelę žlugdančio kriminalinio kūrėjo, tačiau Giancarlo Esposito ir Gusas Fringas nėra tas pats. Tiesą sakant, kartą pasikalbėję su 63 metų vyru Breaking Badžvaigždė, vargu ar įsivaizduoji, kad tas pats žmogus, kuris metė baimę į Walterio White'o širdį. Tačiau čia slypi Giancarlo Esposito magija.
Daugiau nei 50 metų personažas aktorius užsidirbo Brodvėjuje ir filmuose, tačiau pastaraisiais metais Esposito pasikeitė. Buvęs scenos ir komedijos žvaigždė, aktorius tapo labiausiai bijomu Holivudo žmogumi, ir teisingai. Jo, kaip Guso Fringo, vaidmuo atnešė kontroliuojamą energiją, kurios dar niekada nebuvo matęs televizijos piktadarys, pelnydamas jam Walterio White'o pagarbą ekrane ir platesnės pramonės dievinimą ne ekrane. Po trijų „Primetime Emmy“ apdovanojimų nominacijų vėliau „Fring“ taps vienu didžiausių Holivudo personažų, tačiau kaip tik tai padarė „Los Pollos Hermanos“ įkūrėją tokį patrauklų?
„Gusas buvo stebėtojas. Jis visiškai tave stebėjo ir žiūrėjo pro tave. Ir kai jūs paliekate erdvę, kad iš tikrųjų pamatytumėte žmones, erdvę, kad tikrai galėtumėte su jais susisiekti, jie šiek tiek nervinasi “, - sako Esposito. Žmogus iš daugelio. „Mes esame labai užimti savo gyvenime ir niekas neskiria jums viso dėmesio. Gusas padarė dėl daugelio priežasčių, jis norėjo daugiau sužinoti apie tave. Jis norėjo tavimi manipuliuoti. Jis norėjo viską išsiaiškinti “.
Tiesa, Esposito smarkiai skiriasi nuo savo kolegos ekrane, tačiau yra tam tikrų jo asmenybės elementų, kurių negalite nepalyginti. Už jo akių slypi nepakartojamas intensyvumas - tai, ką galite paaiškinti ar atmesti, todėl jo personažai iš prigimties yra neišvengiami. Galbūt todėl Esposito tapo pasirinktu Holivudo piktadariu. Nuo vaidybos filantropo narkotikų valdovo pagrindu Breaking Bad nenuilstančiam Moffui Gideonui Mandalorietis, Esposito sukūrė paveldą blogiems vaikinams, kurie jaučiasi tikras. Kaip sako Esposito, istorijos pabaigoje nėra didelio, blogo vilko. Dažniausiai tai tik žmogus, prieštaraujantis ideologijai ir vedamas žmogaus emocijų.
„Geras piktadarys yra žmogus. Jie tikri. Kartais jie jaučia, užjaučia, liūdi ir liūdi “, - sako jis. „Tai visos sudėtingos problemos, kurias turime išspręsti kaip žmonės, ir tai yra mano sėkmė atliekant bet kokį piktadarį. Aš stengiuosi sukurti žmogų, kuris šiuo metu kovoja, ir ar tai nėra mūsų gyvenimas?
Dabar Esposito perkelia savo antagonistinius talentus į visiškai naują pasaulį ir naujausiame „Far Cry 6“ leidime vaidina žiaurų diktatorių Antoną Castillo. Ir tai toli nuo Brodvėjaus etapų, kuriuose jis tobulino savo amatą. Išgalvotoje Karibų jūros Yara saloje įsikūręs pirmojo asmens šaudytojas seka partizanų kovotojo Dani Rojaso, bandančio nuversti režimą, valdomą „El Presidente“ Castillo, padėtį. Tačiau lyderis turi spręsti savo problemas, stengdamasis užauginti nepaklusnų sūnų, kuriam lemta sekti jo valdžią.
„Far Cry 6“ yra vienas iš ambicingiausių vaizdo žaidimų milžino „Ubisoft“ kada nors išleistų filmų epo ir šiuolaikinio žaidimo stebuklo. Ir natūralu, kad Esposito vagia šou.
Susėdome su penkis kartus „Emmy“ apdovanojimui nominuotu aktoriumi pasikalbėti su „Far Cry 6“, Samuelio L. Jacksono patarimais ir tuo, kas daro žudiką piktadariu.
MAMA: Pirmiausia sveikinu su Far Cry 6. Iš visko, ką matėme, atrodo, kad tai bus didžiulis hitas. Ar galite šiek tiek papasakoti, kaip įsitraukėte į projektą?
GE: „Ubisoft“ norėjo, kad aš ateisiu ir pasikalbėsiu su jais apie šį žaidimą, kurį jie daro. Nedaug papasakojo apie personažą, išskyrus tai, kad jis buvo labai mažos salos diktatorius, davė man porą pastraipų. Ir tada aš galvojau: „Oi, kaip aš galiu net įeiti ir susitikti su jais? Ir kaip aš atrodau? O kaip aš turėčiau būti? " Žinoma, man kilo tam tikrų minčių, nes niekada nenoriu kartoti veikėjo, kurį kada nors vaidinau. Aš galvojau: „Gerai, kaip pradėti kurti Antoną Castillo kaip žmogų, kuris labai didžiuojasi, yra labai charizmatiškas ir taip pat labai griežtas savo diktatūroje? Kokios jo viltys ir norai, svajonės ir norai? “ Aš nuėjau ir žaidžiau su jais, ir man atrodė, kad jie nenori, kad vaidinčiau bet kokį personažą, kurį aš kada nors vaidinau, ty Gusą Fringą
Ir aš pasakiau: „O, gerai, tai puiku. Turiu naują šabloną, nuo kurio reikia pradėti kurti šį žmogų “. Man šis personažas skiriasi tuo, kad jis yra tėvas ir susirūpinęs tėvas. Jis nerimauja, kad jo sūnus yra per minkštas. Jis susirūpinęs, kad nori palikti palikimą savo sūnui, ir ruošia sūnų kitam diktatoriui. Ir jo sūnus yra įsijautęs į revoliucionierius ir yra tas, kuris vėl yra šiek tiek švelnus ir galbūt įsimyli. O Dieve. Kai jis ateina į sceną, viskas pasikeičia. Taigi, buvo daug įvairių šio konkretaus personažo elementų, kuriuos labai norėjau pavaizduoti.
MAMA: Santykiai su Diego yra viena įdomesnių žaidimo pusių. Tai tikrai parodo, kad pats „Far Cry“ nėra jūsų standartinis vaizdo žaidimas, gilinantis į kai kurias išties konfrontuojančias ir dažnai jaudinančias temas. Ar tai jus patraukė vaidmeniui?
GE: Rašytojas mane tikrai sužavėjo. Navidas Khavari tikrai parašė kažką, kas turėjo tikrų sulčių ir tikrą ryšį santykiuose. Žmonės ieško kažko personažų, kino, televizijos ir net žaidimų, nori būti priimti, ieško ryšio, nori būti mylimi. Taigi Antonas per savo gyvenimą daug prarado ir kentėjo. Kai aukojate ir kentėjote, jūs kitaip žiūrite, kur turite eiti, nes jautėte skausmą.
Antono užuomazgos buvo iškeltos iš esmės su sidabriniu šaukštu burnoje, netekusios motinos ir galiausiai prisikėlusios, tada, išstumtos iš to, dėl ko buvo išpuoselėtos, bet taip pat yra labai patriotiškas žmogus. Antonas turi svajonę ir viziją apie savo šalį, kuriai nepritaria revoliucionieriai, norintys jį išvaryti, nes jie galėjo būti įžūlios vergovės, kurią jis turėjo išgauti iš vargšų, dalis, kad galėtų pasinaudoti. savo šalies gamtos išteklių. Taigi, tai sudėtinga ir įdomi istorija, ir tai mane patraukė.
MAMA: Tu girdi istoriją ir tik galvoji: „Oho, tai taip sudėtinga. Tam yra tiek daug sluoksnių “, tačiau tai, kad jie tam skyrė tiek daug laiko ir pastangų, liudija, kaip žaidimas pavyko.
GE: Jis išsiskiria. Tai labai skiriasi, nes ryšys tarp rašto ir to, ką kūrinys bando pasakyti, ir vis dėlto smagumas yra didžiausias dalykas. Ir tai, kad jūs, kaip auditorija, įeinate į šį pasaulį ir naršote jį pasirinktu būdu, tai leidžia jums smagiai praleisti laiką ir panaudoti savo smegenis, kad nuverstumėte Antoną Castillo. Ir pažiūrėkime, ar galite tai padaryti.
MAMA: Ar pats esi žaidėjas, ar tai tavo pirmas žygis toje skaitmeninėje erdvėje?
GE: Tai pirmas mano bandymas. Aš padariau „Payday 2“ ir šiek tiek, keletą savaičių dirbau prie kūrinio, pavadinto „Mouse Guard“ - filmo, kuris niekada nebuvo sukurtas. Taigi, turėjau tam tikros patirties. Mane domino ne tik kostiumo patirtis ir tai, kaip visa tai sujungiama, bet ir neįtikėtina technologija, kuri šiandien naudojama kuriant žaidimą, kuris iš esmės yra filmas. Ir tai, nuostabu. Filmas su pasirinkimu.
MAMA: Kaip aktorius, kostiumas ir šalmas turi susidurti, ypač kai reikia užmegzti ryšį su personažu. Koks jums buvo šis procesas?
GE: Turiu jums pasakyti, kad pirmą dieną, kai įėjau, turite būti pažymėti ant alkūnių, kelių, kulkšnių, pirštų ir dėvėti kostiumą. Tada ant tavęs uždėjo šalmą, kuris atrodo kaip senų laikų futbolo šalmas, priešais jį yra juosta su trimis fotoaparatais, 1, 2, 3. Vienas centre, du šonuose ir tada šviesa tavo veide. Ir jūs turite pažvelgti ne tik į tai, kad galėtumėte susisiekti su savo kolegomis aktoriais, kad gautumėte energijos ir leistumėte tikėti. Taigi, kai pirmą kartą pažvelgiau į save … Ir ar aš minėjau, kad kiekviena jūsų kūno dalis, kiekviena uncija riebalų yra matoma, nes beveik taip, lyg būtumėte su šlapiu kostiumu, todėl esate prigludęs ir turite neapsiribokite jausmu, lyg būtumėte cirke. Bet ar ne tai, ką mes darome, yra aktoriai?
Iš pradžių jaučiausi kvailai ir supratau: „Giancarlo, jei tu netiki, niekas nepatikės“. Ir visa tai susiję su visu jūsų fiziškumu, kuris vėliau bus suskaitmenintas naujienose. Taigi, jūs turite tai turėti. Šiame žaidime Antonas išgyvena keletą skirtingų savo kelionės etapų. Yra akimirkų, kai jo kūniškumas labai skiriasi nuo to, kur jis galėjo prasidėti. Man labai patinka toli nuo to darbo. Tai beveik taip, kaip mano draugas Samuelis L Jacksonas, kurį aš dievinu, sako: jūs einate į atranką ir jie jus perskaito porą kartų, duoda jums dar keletą dokumentų ir jie skaito ką nors šalto. Tai beveik tas pats, kas paimti lanką ir uždėti lanką 10 pėdų aukštyje į orą, ir jūs turite per jį peršokti. Ir tada jie užsidegė tą čiulptuką, ir jūs turite tai peršokti. Aš visada mėgstu tą analogiją, nes kai sau užduodi iššūkius, kuriuos reikia įveikti, man tai buvo didelis dalykas. Bet kai esi aktorius, išmoksti vėl vaidinti šioje erdvėje, tai yra žaidimas „Far Cry“.
MAMA: Tam tikra prasme jums vėl tenka pareiga eiti į aktoriaus šaknis.
GE: Būtent. Toks mano darbas. Jei į viską, ką darau tokiu būdu, galiu įnešti ką nors šviežaus ir naujo ir tuo mėgaujuosi, suprasite, tai man yra tikra. Tai visada palieka neišdildomą įspūdį apie tai, ką darau.
MAMA: Dabar, kalbant apie patį Antoną, jis žaidimo metu išgyvena šią evoliuciją ir nėra tik dvimatis blogas vaikinas. Manau, kad vienas iš dalykų, dėl kurių tikrai geras piktadarys, yra tai, kad jie turėtų būti pakankamai simpatiški, kad priverstų auditoriją abejoti savo pačių dorove, tai yra dalis priežasčių, kodėl Gusas buvo toks puikus piktadarys „Breaking Bad“. Kas, jūsų nuomone, yra geras piktadarys?
GE: Manau, kad geras piktadarys yra žmogus, ir tai buvo sėkmė mano piktadarių vaizduose. Jie tikri. Kartais jie jaučia empatiją, liūdesį ir liūdesį. Visi jie nėra vieno užrašo. Man ši istorija leido šiek tiek atverti širdį, nes, kad ir kaip sunku Diego, jis vis dar stengiasi įpūsti jam moralės, mąstymo ir būdo ką nors padaryti, ir meilę savo žmonių.
Antonui viskas kyla iš meilės … Jis nenori pasinaudoti žmonėmis, jis nori sustiprinti savo šalį. Kai kurie dėl to nukentės. Taigi, nors jis ne visai teisingai supranta, jo jausmai yra verti. Saugodamas savo krašto istoriją ir skatindamas savo žmones, kad jie kiltų, jis vis tiek nori, kad jo gyvenimo būdas būtų toks, kokio jis nori. Antanas yra genijus daugeliu atžvilgių. Jis yra architektas. Jis yra žmogus, kuris supranta. Jis mėgsta dalykus, kurie yra gražūs. Jis sujungia savo biuro dalis. Jis visa tai sukūrė. Taigi, jis tam tikra prasme yra Renesanso žmogus, ir aš taip pat jį myliu.
MAMA: Ar manai, kad yra kokių pamokų, kurias tu, Giancarlo, pasimokei iš Antono, ir tiek Gusas?
GE: Visiškai. Jaučiuosi kaip man, Gusas buvo stebėtojas. Jis visiškai tave stebėjo ir žiūrėjo pro tave. Ir kai jūs paliekate erdvę, kad iš tikrųjų pamatytumėte žmones, erdvę, kad tikrai galėtumėte su jais susisiekti, jie šiek tiek susinervina, nes mes esame labai užimti savo gyvenime ir niekas neskiria jums viso dėmesio. Gusas padarė dėl daugelio priežasčių, jis norėjo daugiau sužinoti apie tave. Jis norėjo tavimi manipuliuoti. Jis norėjo išsiaiškinti dalykus.
Aš tiek daug išmokau iš Antono, kad jis yra tas, kuris kovoja su savimi. Ar tai teisingas būdas valdyti savo žmones visais gyvenimo spaudimais? Ir jis praranda savo gyvenimą, praranda žmoną, praranda meilę. Taigi, tai yra dalykai, kuriuos turime dirbti … Sudėtingi klausimai, kuriuos turime išspręsti kaip žmonės. Ir tai yra mano sėkmė atliekant bet kokį blogą vaidmenį, kurį vaidinu, aš stengiuosi sukurti žmogų, kuris šiuo metu kovoja su tam tikromis aplinkybėmis, ir ar tai nėra mūsų gyvenimas?
MAMA: Akivaizdu, kad yra „Far Cry“ ir „Breaking Bad“, bet ir „The Mandalorian“. Jūs pradėjote neabejotinai išgauti šiek tiek piktadarių palikimo. Kas buvo smagiausia žaisti?
GE: Turiu pasakyti, kad jie visi yra savaip įdomūs. Aš tikrai praleidau nuostabiai nuostabų laiką su Antonu, nes tai paskatino mano intelektualines smegenis, nes supratau, kad privalau būti žiūrovų veidrodis, nors jie ima visą tą veidrodį ir jį skaitmenizuoja. mano veidrodis. Panašiai buvo ir su Moffu Gideonu pasaulyje, kurio tūris yra didžiausias pasaulyje, ten turėjusį pamatyti kalną, arba priešais vandenyną reikėjo pavaizduoti mano akimis ir mano sąmonę. Nieko kito nebuvo, kad tai suprastų, išskyrus mane supantį pasaulį, kuris buvo sukurtas ir aš buvau tame pasaulyje vienas. Taigi, sužinojau, kad privalau naudotis visomis galimybėmis, kad galėčiau piešti paveikslą visa savo esybe. Man tai buvo žavu ir nuostabu turėti galimybę tai padaryti.
MAMA: Ar manai, kad teatro pradžia tau padėjo?
GE: Tikrai taip, nes realybė yra ta, kad kai tu tai darai vaidindamas Gusą Fringą ir tokį rimtą vaikiną, tu esi filmo ir filmo trajektorijoje, iš kurios niekada neišsišoki. „Far Cry“ - galimybė žaisti lenktynėse ir tai padaryti dar kartą, o tada pataisyti taip, kad ji veiktų animacijai, kuri, beje, atrodo kaip aš. Aš pažvelgiau į jį ir pasakiau: „Ne, tai aš. Jie pilni nesąmonių “. Žinai, ką turiu omeny? Bet aš supratau: „O taip, aš neturėjau tos baltos striukės ir tos raudonos varčios. Jie visa tai įdėjo “.
Jaučiu, kad galimybė šiame pasaulyje man atnešė tiek daug didelių iššūkių, kad galėčiau gyventi. Taigi, galėjau jaustis platus. Ir tai mes norime jausti kaip aktoriai. Jūs nenorite jaustis dėžutėje, norite jaustis plačiai. Žinoma, man buvo leista tai padaryti su visais šiais puikiais personažais, kuriuos turėjau galimybę vaidinti per pastaruosius porą metų.
MAMA: Tu ten tai palietei, bet animacija neįtikėtina. Atrodė lygiai taip pat kaip tu. Ar buvote šokiruotas, kai pirmą kartą jį pamatėte?
GE: Aš buvau visiškai šokiruotas. Kol dirbau prie šio kūrinio, norėjau nuvykti į kitą objekto dalį ir pamatyti, ką veikia visi šie žmonės. Manau, kad kompiuteriu dirbs penki ar šeši vaikinai, o žmonių buvo šimtas. Sutikau vieną džentelmeną, kuris kaip tik dirbo prie šio peilio, kurį nešioju ant juosmens. - Kiek laiko tu prie to dirbi? - Oi, maždaug šeši, aštuoni mėnesiai. Darbas yra toks specifinis ir toks kūrybingas, todėl turiu didžiulę dėkingumo skolą amatininkams, kurie daug, šimtai ne tik čia Amerikoje, bet ir Prancūzijoje, taip pat … Ne Toronte ar Kanadoje, kur aš buvo įsikūrusi taip pat kaip Prancūzija, į tai įdėjo savo širdį ir sielą. Tai žmonės, kurie yra tikri šio žaidimo čempionai.
MAMA: Dabar, žiūrint tik iš asmeninės perspektyvos, turiu tai įvesti. Bet aš tikrai tave myliu kaip Adomą Claytoną Powellą jaunesnįjį filme „Harlemo krikštatėvis“. Žiūrint, atrodo, kad tai tiesiog smagiausias vaidinamas personažas.
GE: Tai tiesa. žmonių, kurie nežino arba niekada nebuvo susidūrę su Adomo Claytono Powello istorija, jis buvo tikrai puikus žmogus ir linksmas žmogus, smagios meilės dalis buvo puiki vaidinti. Žmonės, kurie tai mato, sako: „O dieve, šis vaikinas gyvena toks didelis. Jis turi tokią didelę asmenybę ir yra toks charizmatiškas “. Ir jie galvoja: „O dieve, ar šis vaikinas, kaip aktorius, Giancarlo Esposito, ar jis persistengia? Ir jie grįžta atgal, peržiūri kai kuriuos vaizdo įrašus ir sako: „O dieve. Jis prikalė “.
Man tikrai smagu vaidinti šį konkretų personažą, nes aš ne tik esu vienas geriausių to meto Niujorko teisininkų, bet ir pamokslininkas baptistų bažnyčioje. Taigi, spalvingas, toks ryškus ir kažkas, kas parašė Pilietinių teisių įstatymą. Taigi tokia svarbi mūsų istorijos figūra, apie kurią niekas nežino, man buvo svarbi, kad galėčiau išsiaiškinti, kas jis yra, bet ir smagiai tai padaryti.
MAMA: Ko tikitės, kad žmonės išeis iš „Far Cry“, kai žais?
GE: Tikiuosi, kad jiems patiks. Tai yra esmė. Tikiuosi, kad jie linksmins, o jų vaizduotė bus paskatinta tiek, kad jie pradės girdėti ne tik žinutės, kaip mes atsiimsime savo balsą, rezonansą. Kaip mes save vaizduojame grakščiai, įtaigiai, tačiau leidžiantys išgirsti mūsų balsus? Kaip atsikratyti savęs nuo pasitenkinimo ir žiūrėti į dideles korporacijas, kurios bando pakeisti pasaulį ir tam tikrais būdais tai padaryti automatiškai, negalvodami: „Sek paskui mane, aš tau padėsiu. Aš tau vadovausiu? " Noriu, kad jie iš šio žaidimo gautų visas įdomias pramogas ir tikrai būtų susiję su visais skirtingais personažais bei jų padėtimis ir mėgautųsi pažangiomis technologijomis, kurias mums suteikė „Far Cry 6“ ir „Ubisoft“. Negaliu laukti. Jūs būsite nustebinti.
„Far Cry 6“ yra naujausia pagrindinė „Ubisoft“ serijos „Far Cry“ dalis. Jo premjera numatyta „Amazon Luna“, „Microsoft Windows“, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X/S“ ir „Stadia“ 2021–2022 m. Spalio 7 d. Visą priekabą galite peržiūrėti žemiau.