NBA 2K22 apžvalga: geriausia franšizės istorijoje - Žurnalas „Men Life“

„NBA 2K“ yra franšizė, su kuria mes visi esame labai susipažinę, ir per metus žaidžiame šimtus, o gal net tūkstančius valandų žaidžiant NBA 2K žaidimus. Šiais metais mes pateikiame jums geriausią ir tiksliausią 2K22 apžvalgą internete, asmeniškai registruojantis daugiau nei 50 valandų naudojant naujos kartos NBA 2K22. Didžiąją laiko dalį praleidžiame žaisdami prieš geriausius Australijos ir Naujosios Zelandijos žaidėjus „ProAm“, bet taip pat išgyvename du pilnus „MyCareer“ sezonus ir žaidžiame naudodamiesi daugybe skirtingų žaidėjų.

Patirti franšizės augimą nuo tada, kai pirmą kartą susipažinome su 2K11, buvo įdomu. Šiandien, užfiksavę žaidime daugiau nei 50 valandų, galime ramiai pasakyti, kad NBA 2K22 yra geriausias žaidimas franšizės istorijoje. Paaiškinkime kodėl.

Jums taip pat patiks:
NBA 2K22 žaidimo detalės: šaudymas, gynyba, nusileidimas ir kt
Atskleisti NBA 2K22 žaidėjų reitingai: kaip „Aussie's Stack Up“?
„Corsair Virtuoso RGB Wireless XT“ apžvalga: „High-Fidelity“ atitinka komfortą visą dieną

Žaidimo režimai

Pradėkime nuo žaidimo režimų suskirstymo.

MyPlayer

Kaip ir daugelis NBA 2K gerbėjų, mes pradėjome nuo „MyPlayer“ patirties. Šis žaidimo režimas yra geriausias žaidimo rodiklis ir leidžia žaidėjams pritaikyti pasirinktą žaidėją, atsižvelgiant į jų pageidaujamą žaidimo stilių.

Žaidėjų kūrėjas

Kiekvienais metais nekantriai laukiame išleidimo nakties, kad galėtume pereiti į žaidėjų kūrėją ir sukurti tobulą konstrukciją. Sistema keičiasi kiekvienais metais, todėl žaidimas yra šviežias, įdomus ir sudėtingas. Nors sunku padaryti „blogą“ konstrukciją, „tobula konstrukcija“ egzistuoja ir gali būti pritaikyta žaidimo būdui. Taip pat labai smagu kurti „keistus“ ir skirtingus statinius, kurių galbūt nematysite labai dažnai.

Mums patinka šių metų žaidėjų kūrėjas. Tai iki šiol išsamiausias, bet labiausiai tai neriboja jūsų tapti „demi-dievu“. Žaidėjų kūrėjas visada yra pirmas žingsnis kuriant puikų NBA 2K žaidimą. Praėjusių metų žaidimas privertė konkurencingus žaidėjus siekti 6 pėdų 7 taškų į priekį ir paskatino „ratlankio“ sistemą su sulaužytais kontaktiniais taškais ir sunkiai ginamus lašėjimo judesius . Tai buvo gana nuobodi patirtis ir privertė daugelį kūrėjų ir konkurencingų žaidėjų peržiūrėti dabartinį geną, kuris pasiūlė labiau subalansuotą patirtį.

Šių metų žaidimui mes sukūrėme du pagrindinius statinius, kuriuos galite laisvai nukopijuoti aukščiau-nesaugus/ gynėjas, šaudantis PG ir ištyrėme trečiąjį stambų žaidimą, skirtą pelnyti taškus, tačiau tai vis dar vyksta. Tada mes perėjome tiesiai į „MyCareer“ ir istorijos režimą.

Mano karjera

  • Visiškai pertvarkyta istorija yra įtraukianti sporto RPG stiliaus patirtis,
  • Mes labai rekomenduojame pradėti savo karjerą kolegijoje keturi papildomi ženklelio taškai.
  • Laimėjus G lygos čempionatą, „MyPoints“ taškas yra nuolatinis 5%.
  • Daug šlifavimo galimybių patvirtinimams, virtualiai valiutai ir apeliaciniam skundui.

„MyCareer“ ir pridedamas istorijos režimas yra žymiai patobulinti 2K22 naujos kartos. Tačiau „City“ patirtis grįžta su daugybe atnaujinimų, kurie leidžia 2K21 jaustis kaip atvira beta versija. Vis tiek rasite beveik invazinį prekės ženklų ir reklamų kiekį visur, kur yra jūsų fotoaparatas, tačiau bendra patirtis yra tokia gera, kad sunku skųstis.

Mes labai rekomenduoju pradėti savo karjerą kolegijoje. Priklausomai nuo to, kurią mokyklą pasirinksite, gausite papildomus 4 ženklelio taškus į bet kurią mokyklos nurodytą kategoriją. Pasirinkome Villanovą ir laimėję nacionalinį titulą gavome 4 papildomus šaudymo ženklus. Kolegija nėra lengva pradedantiesiems žaidėjams arba tiems, kurie po kurio laiko grįžta prie 2K dėl pirmojo elemento. Rekomenduojame žaisti treniruotes, taip pat išugdyti savo žaidėjus, sumaliant VC ar kelis ženklelio taškus parke. Jei ketinate pralaimėti žaidimą, būtinai uždarykite programą, kad nepraleistumėte papildomų taškų.

Nors mes asmeniškai nepasirinkome G lygos patirties, jums laimėjus G lygos čempionatą žadama papildoma 5% „MyPoints“ taškų (bendrų taškų).

Paskelbus NBA draftui, esate atrinktas į loteriją ir „MyCareer“ siužetas tikrai prasideda. Iki šiol išsamiausia istorija NBA 2K istorijoje, tai labiau sportinė RPG, nei bet kada anksčiau, su daugybe užduočių, sprendimų ir šlifavimo galimybių, kurios tikrai padeda tobulėti „MyPlayer“.

Mums pasisekė žaisti du pilnus „MyCareer“ sezonus, ir mums patinka garsenybių bendravimas su realaus gyvenimo reperiais, galimybė turėti savo drabužių liniją ir net galimybė šokti į studiją ir išdėstyti takelį ( nesvarbu, koks jis bjaurus).

Atsitiktiniam žaidėjui, kuris galbūt niekada nesileis į parką ir nežais prieš kitus, patiks panardinimas. Jūs tikrai galite pritaikyti patirtį pagal savo asmenybę, atsakydami į klausimus tam tikrais būdais, kurie padidina jūsų patrauklumą ne teisme - nesvarbu, ar tai būtų verslo, mados, solo žaidėjas ar kitas. Tai padeda uždirbti virtualią valiutą atrakinant patvirtinimus, paskatas ir kitą animaciją.

Parkas ir „ProAm“

  • Skirtas patyrusiems žaidėjams.
  • Dvi naujos rodyklės, sezoninė lygio juosta, pagrįsta žaidimais, o kita - dėl kokybės.
  • Įvertintas „ProAm“ režimas gali būti naudingas dar keliais atlygiais.
  • Jokio atlygio už aukštų pakopų pasiekimą „ProAm 3v3“.
  • „Team ProAm“ tinkintų marškinėlių kūrimas vis dar yra sugedęs, atsilikęs ir paprastai nenaudojamas.

Po kelių valandų šlifavę „MyCareer“ siužetą, nekantravome pereiti į „PvP“ internetinio žaidimo režimus. Nors mes esame labai patyrę šiuose režimuose, verta paminėti, kad atsitiktinis žaidėjas, kuriam trūksta aukšto bendrumo, ženklelių ar komandos, su kuriuo žais, stengsis išlaikyti pergalę % didesnę nei 20–40 %, todėl nesitikėkite laimėti daug žaidimai čia atsainiai.

Yra dvi naujos internetinės progresijos juostos. Sezoninis matuoklis, kuris atsistato po 40 dienų ir atrakina išskirtinius daiktus, pvz., Riedučius ir net kartingą 40 lygiu. Taip pat yra žaidimo reitingo funkcijų, kurios padidina juostą, priklausomai nuo to, kaip gerai pasidalijote kamuoliu ir įmušėte žaidimo metu. Tai puiki savybė ir parodo, kaip gerai žaisti su kitu žaidėju arba prieš jį. Nors kas nors gali būti 40 lygio žaidęs 500 parko žaidimų, jei jie turi bronzos reitingą, jie tikriausiai yra kamuolys ir nėra vertas žaisti.

„ProAm“ peržiūrėtas naudojant naują reitingo režimą, kuris įsijungia 17 val. AEST. Šiais metais didžiąją laiko dalį praleidome „ProAm“ žaidžiant 3v3 su savo komanda. Tai ne tik nuostabus būdas sukurti toną VC, ypač pasiekus 2 pakopą (100 laimėjimų), bet ir puikus būdas greitai gauti žaidimus ir pakelti internetinį lygį. Neseniai patekome į 50 geriausių pasaulyje 3v3, ir čia vienintelė mūsų problema yra šis režimas. Matote, šiame žaidimo režime atrakinimo būdų yra labai mažai. Yra pasiekimų, kad pasiektumėte 2 pakopą ir 50 geriausių pasaulyje, tačiau negaunate jokių išskirtinių elementų.

Žaisti Dabar

„Play-Now“ patirtis yra pirmasis žaidimo režimas, į kurį pateks vidutinis NBA 2K22 gerbėjas. Nors galite žaisti internetinius reitingo žaidimus, šis režimas geriausiai tinka vietiniams žaidimams su draugais ir labiau kalba atsitiktiniam žaidėjui.

Sveikintinas papildymas yra komandinio komentaro įtraukimas, kai kiekvienas namų komandų diktorius skambina žaidimams. Pasikartojantys komentarai vis dar yra, tačiau labiausiai patyrę „Mycareer“ žaidimo režimu, kai sezono metu žaidi kelis žaidimus vienai komandai.

Galų gale žaidimo režimo patirtis yra beveik tokia pat artima jų realaus gyvenimo kolegoms, kokią mes kada nors patyrėme NBA 2K žaidimo režimu. Pasinerdami į šiuos režimus tikrai galėtumėte išmokti krepšinio žaidimo.

Žaidimo eiga

Labiau patyrusiam žaidėjui tikrai patiks šių metų žaidimas, o atsitiktiniam žaidėjui iš pradžių žaidimas gali atrodyti sudėtingas - esant staigiai mokymosi kreivei - rezultatai yra labai naudingi. Kalbant apie internetinį žaidimą, neabejotinai yra laimėjimo žaidimų formulė, kuri sukasi aplink mažus šaudymo PG žaidimus aplink ekranus, tačiau tikrai galite laimėti krūvą žaidimų gerai žaidžiant komandoje. Žemiau mes suskirstėme žaidimą į driblingą, šaudymą, dunkavimą ir gynybą.

Dribsling

  • Pasirinkite žaidimo stiliui tinkamą ženklelių rinkinį.
  • Greitas pirmas žingsnis ir greita grandinė yra aukščiausi nuvarginami ženkleliai.
  • „Stop and pop“ yra labai efektyvus, kaip ir „Hyperdrive“, skirtas didesniems žaidėjams, kurių reitingas žemesnis.
  • Vėlesniais sezonais vis dar reikia daugiau atrakinti.
  • Kario skaidrė šiuo metu nepasiekiama.

Šiemet mums patinka driblingo mechanikas. Mūsų pirmoji konstrukcija turėjo tik 80 kamuolių valdymą ir kartu su panašiomis tvirtomis rankenomis, greitu pirmuoju žingsniu ir hipervažiu, jūs vis tiek galėtumėte efektyviai lašėti. Tačiau antrasis mūsų statinys - 6 pėdų žaidimo metimo kūrėjas - yra kur kas geresnis dribleris, valdantis 94 kamuolius. Mes labai rekomenduojame pritaikyti savo atributus ir ženklelių rinkinius pagal jūsų žaidimo stilių, kai reikia lašėti. Jei planuojate žaisti už ekranų ar izoliuotis, žaisdami turėsite 34–36 ženklelio taškus.

Gynyba susilaukė didelio susidomėjimo, todėl šiais metais norėsite labiau apsaugoti lašelius. Tai ne tik tikroviškiau, bet ir žaidimo būdas yra geresnis. Izoliacinio kamuolio yra kur kas mažiau, o dauguma taškų sargybinių žais už ekranų, ieškodami smūgio. Tai skatina gerą driblinimą, o ne pervargimą ir priverčia gynėją žaisti protingiau, o ne sunkiau. Apskritai, kur kas realistiškiau, mažiau išnaudojant techninius veiksmus.

Šaudymas

  • Naujas smūgio matuoklis yra dinamiškas, tačiau visada rekomenduojame jį išjungti, kad padidėtų.
  • Ženklai, tokie kaip „Mismatch Expert“, leidžia mažesniems apsaugininkams išnaudoti didelius.
  • Šiemet žaidėjai sunkiai šaus iš labai gilios vietos. Nėra skirto ženklelio.
  • Apskritai fotografavimas yra gražus ir subalansuotas.

Šiais metais esate apdovanotas už aukštos kokybės kadrų pasirinkimą. Dauguma mažų sargybinių žais su dideliais už ekranų, ir tai labai veiksminga norint laimėti žaidimus. Naujasis ženklelių rinkinys leidžia žaidėjams puikiai pasirodyti kaip šauliai išilgai perimetro, taip pat žaisti su kamuoliu ir nušauti varovą naudojant tokį ženklelį kaip „Stop“ ir „Pop“. Apskritai, fotografavimas tapo kur kas subalansuotesnis ir kur kas lengvesnis nei ankstesnės kartos 2K, nesunkiai galite nufilmuoti padorų klipą, kurio reitingas yra nuo 70 iki 3 taškų.

  • Nauja „dunk“ laiko juosta prideda daug sunkumų.
  • Kontaktiniai dunksai yra daug retesni nei ankstesniame žaidime.
  • Galimybė išmesti atšokusius perdavimo takus yra įdomus priedas.
  • Naujasis „Dunk Creator“ meniu, nors popieriuje skamba šauniai, iš tikrųjų daug neprideda.

Mes visada pasirinkome būti pirmuoju žaidėju NBA 2K žaidimuose, tą patį galima pasakyti ir apie 2K22. Mes sukūrėme savo pirmąjį grotuvą, turintį 99 važiavimo dunkus, kad atrakintume „HOF Posterizer“. Ir ar buvo verta? Tikrai ne. Nors jūs galite priversti kontaktinius dunksus naudoti naują dunk skaitiklį, jie yra pernelyg nenuoseklūs kaip taškų skaičiavimo metodas - net ir naudojant HOF ženklelius. Paimkite tai į „ProAm“ ar konkurencinį žaidimą ir tai iš esmės nenaudinga.

Nepaisant to, atsitiktiniam žaidėjui labai patiks galimybė pasinerti į AI žaidėjus žaidžiant tokius žaidimo režimus kaip „MyCareer“. Šaudymas yra daug geresnis taškų skaičiavimui nei tiesiog vairavimas, ypač padidėjus blokams, daugiau apie tai per sekundę.

Gynyba

  • Šiais metais blokai sulaukė didžiulio šurmulio.
  • Pavogti ir perskaityti pjesę yra labai apdovanoti.
  • Jei kokybiškas gynėjas saugo kokybišką driblerį, gynėjas visada laimės.
  • Ekrano gynyba gali būti šiek tiek pakeista, o per daug lengva įstrigti gynėjui 3.

Šiais metais mums patinka gynyba, ypač naujos kartos. Ankstesni 2K visada stengėsi subalansuoti gerą gynybą su geru puolimu, o atlygiai, susiję su gera gynyba - vagystės, smūgiai ir blokavimai - niekada nebuvo pažadėti geriems gynėjams.

Šiais metais scenarijus apsivertė ir gynėjai apdovanojami už gerą IR blogą gynybą. Manome, kad žaidžiant į gynėjo rankas galėjo būti šiek tiek per toli (ypač kai jie paleidžia vagiamus postus). Internete žaidėme daugybę žaidimų su 7-10 pavogimų. Juostų skaitymas yra labai lengvas ir vagys iš užpuolusio žaidėjo yra per dažni. Apskritai, mes mėgstame gynybos pakeitimus ir vieninteliai mūsų smūgiai yra tie konkursai, blokavimai ir vagystės, kurie vyksta, kai yra saugomi nuo užpakalio, o tai yra tiesiog bloga gynyba.

Išvada

Atsitiktiniai žaidėjai, sunkūs žaidėjai ir draugai gali pasidalyti įdomiausiomis realiausiomis NBA 2K rungtynėmis franšizės istorijoje. Nesvarbu, ar žaidžiate istorijos režimą, ar parke, ar konkurencingai „ProAm“ lygose, mums patinka bendras žaidimo balansas. Tikrai atrodo, kad praeityje žaidimas buvo įtrauktas į geriausius kiekvieno žaidimo aspektus, pridėtas stiprus vaidmenų elementas ir sukurtas beveik tobulas sporto žaidimas. Turėdami keletą gynybos patobulinimų ir keletą pataisų, kad išspręstume nenuoseklias ir nedideles ryšio problemas, mums būtų sunku bet kokiu aspektu įveikti žaidimą.

Jums taip pat patiks:
NBA 2K22 žaidimo detalės: šaudymas, gynyba, nusileidimas ir kt
Atskleisti NBA 2K22 žaidėjų reitingai: kaip „Aussie's Stack Up“?
„Corsair Virtuoso RGB Wireless XT“ apžvalga: „High-Fidelity“ atitinka komfortą visą dieną

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave